การบูรณาการวัฒนธรรม การท่องเที่ยว และเทคโนโลยี ถือเป็นไฮไลท์ในงาน China International Consumer Electronics Expo ประจำปี 2025

Sep 23, 2025

ฝากข้อความ

ตั้งแต่วันที่ 10 ถึง 14 กันยายน 2025 งานแสดงบริการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมของจีน International Fair for Trade in Services (CIFTIS) จัดขึ้นที่สวนสาธารณะ Shougang ในกรุงปักกิ่ง ภายใต้หัวข้อ "เทคโนโลยีเสริมพลัง ผู้นำความคิดสร้างสรรค์" นิทรรศการจัดแสดง-การบูรณาการเชิงลึกของเทคโนโลยี เช่น ความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงผสม (MR) กับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม โดยดึงดูดบริษัทและสถาบันมากกว่า 500 แห่งจากทั่วโลก

 

นิทรรศการการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม CIFTIS ประจำปีนี้ครอบคลุมพื้นที่ 20,000 ตารางเมตร และแบ่งออกเป็น 3 พื้นที่นิทรรศการ ได้แก่ "วัฒนธรรมและการท่องเที่ยวดิจิทัล" "จุดชมวิวอัจฉริยะ" และ "ประสบการณ์ดื่มด่ำ" หนึ่งในนั้นคือ โปรเจ็กต์ประสบการณ์ VR "Dreaming of the Old Summer Palace" ซึ่งใช้เทคโนโลยีการสร้างใหม่แบบดิจิทัล 1:1 ได้สร้างรูปแบบสถาปัตยกรรมของพระราชวังฤดูร้อนเก่าในยุครุ่งเรืองขึ้นมาใหม่ ผู้เยี่ยมชมสามารถใช้อุปกรณ์สวมใส่เพื่อ "เข้าสู่" ฉากประวัติศาสตร์และโต้ตอบกับตัวละครเสมือนจริง พัฒนาโดยทีมงานจากมหาวิทยาลัย Tsinghua ตลอดระยะเวลาสามปี โครงการนี้ได้รวบรวมข้อมูลโบราณวัตถุทางวัฒนธรรมมากกว่า 100,000 ชิ้นด้วยความแม่นยำระดับมิลลิเมตร-

ไฮไลท์อีกประการหนึ่งคือประสบการณ์ MR "Amazon Adventure Fantasy" ซึ่งผสมผสานระบบนิเวศของป่าฝนบราซิลเข้ากับสิ่งมีชีวิตเสมือนจริง ผู้เข้าชมสามารถใช้แว่นตาความเป็นจริงผสมเพื่อดูแบบจำลอง 3 มิติของสัตว์ใกล้สูญพันธุ์ และเข้าร่วมในภารกิจด้านสิ่งแวดล้อมเสมือนจริง นักพัฒนากล่าวว่าโครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความตระหนักรู้ของประชาชนเกี่ยวกับการอนุรักษ์ระบบนิเวศผ่านการเล่นเกม

นอกจากนี้ นิทรรศการยังเผยแพร่ "เอกสารไวท์เปเปอร์เทคโนโลยีการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมปี 2025" ซึ่งบ่งชี้ว่าขนาดของตลาดเทคโนโลยีการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมของจีนทะลุ 8 แสนล้านหยวน โดยมีอัตราการเติบโต 22% ต่อปี เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น ไกด์นำเที่ยว AI โรงแรมไร้คนขับ และการจองตั๋วบล็อคเชน มีอัตราการครอบคลุมแอปพลิเคชันมากกว่า 60% โครงการ "ห้องสมุดโบราณวัตถุทางวัฒนธรรมดิจิทัล" ของพิพิธภัณฑ์พระราชวัง ซึ่งใช้เทคโนโลยีการสแกน 3 มิติและเทคโนโลยีการฟื้นฟูด้วย AI ได้แปลงโบราณวัตถุทางวัฒนธรรมอันล้ำค่ากว่า 2,000 ชิ้นให้เป็นดิจิทัล และมีผู้เข้าชมมากกว่า 500 ล้านครั้ง

ในพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการระดับนานาชาติ การสาธิตเทคโนโลยี "โฮโลกราฟิกคาบุกิ" ของทีมญี่ปุ่นดึงดูดความสนใจอย่างมาก ด้วยการฉายภาพโฮโลแกรม 8K การแสดงละครโนสามารถถ่ายทอดสดไปยังโรงละครทั่วโลกได้ เพื่อช่วยแก้ปัญหาความท้าทายด้านลอจิสติกส์ของการแสดงศิลปะแบบดั้งเดิมระดับนานาชาติ เกาหลีใต้ได้เปิดตัว "AI Travel Planner" ที่ปรับคำแนะนำแผนการเดินทางแบบไดนามิกโดยอิงจากเทคโนโลยีจดจำอารมณ์ของนักท่องเที่ยว

นิทรรศการในปีนี้มีโซน "เทคโนโลยีการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมชนบท" โดยเฉพาะเป็นครั้งแรก ระบบ "คลัสเตอร์โฮมสเตย์อัจฉริยะ" ในเมืองโม่กานซาน เจ้อเจียง จัดการพลังงาน การตรวจสอบความปลอดภัย และบริการส่วนบุคคลโดยอัตโนมัติอย่างเต็มรูปแบบผ่านอุปกรณ์ IoT ส่งผลให้อัตราการเข้าใช้เพิ่มขึ้น 40% โครงการ "การท่องเที่ยวเชิงเกษตรดิจิทัล" ที่นาข้าวขั้นบันไดฮานีในยูนนานใช้เทคโนโลยี AR เพื่อนำเสนอภูมิปัญญาการเกษตรเก่าแก่นับพันปี-แก่ผู้มาเยือน ซึ่งผลักดันยอดขายผลิตภัณฑ์ทางการเกษตรในท้องถิ่นเพิ่มขึ้นสามเท่า

ในพิธีปิด มีการลงนามโครงการเทคโนโลยีและการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 24 โครงการ มูลค่ารวม 24 พันล้านหยวน รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวกล่าวว่าขั้นตอนต่อไปคือการมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริม "โครงสร้างพื้นฐานการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมใหม่" โดยมีแผนเพื่อให้ไกด์อัจฉริยะครอบคลุมจุดชมวิวระดับ 5A{4}} อย่างเต็มรูปแบบภายในสามปี และสร้าง "โซนสาธิตการท่องเที่ยว Metaverse" จำนวน 100 แห่ง ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าด้วยการแทรกซึมของเทคโนโลยี เช่น AI และคอมพิวเตอร์ควอนตัม ประสบการณ์การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในอนาคตจะก้าวข้ามข้อจำกัดของพื้นที่ทางกายภาพ และเข้าสู่ยุคใหม่ของ "การพึ่งพาอาศัยกันเสมือนจริง-"